
交互设计师一般都是出线框图为最终产物,但是往往很多产品只需要利用现成的视觉标准就可以画出原型。为了减少流程、降低沟通成本,所以我建议交互设计师在做类似产品的时候能够直接利用现有视觉标准进行原型的搭建,一般很多交互设计师会用Photoshop来实现视觉原型,但是效率和不可交互性还是存在很多问题,所以需要有一套完成的封装来执行视觉标准并且产生可交互的高保真原型。

交互设计师一般都是出线框图为最终产物,但是往往很多产品只需要利用现成的视觉标准就可以画出原型。为了减少流程、降低沟通成本,所以我建议交互设计师在做类似产品的时候能够直接利用现有视觉标准进行原型的搭建,一般很多交互设计师会用Photoshop来实现视觉原型,但是效率和不可交互性还是存在很多问题,所以需要有一套完成的封装来执行视觉标准并且产生可交互的高保真原型。

前段时间同事做了一个高保真交互设计演示文件,感觉非常实用,特别是在与软件工程师和实用性测试时尤为重要,在网上找到了这个软件大致了解了下,用起来很简单至少比flash轻松的多。我推荐搞UI的都可以使用下。首先介绍下开发这套软件的公司http://cn.userxper.com/。

从这里开始,我准备与大家分享近来用户界面、交互体验等技术的发展,以及探讨一下基于这些技术带来的未来社会变化。保持对技术和社会两方面的共同关注是一个用户体验设计者应该达到的标准,好的问题解决方案在注重创新性的同时,也应该考虑未来技术可行性和社会可接受性。
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